約 1,380,018 件
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基本データ 【星降りの狼犬】ループス B108 -画像- 種族 オオカミ 打点 0 攻撃力 4D1100 防御力 4D1400 アビリティ ≪プロテクト≫相手のキャラクターが攻撃した時に使える。このキャラクターをレストする。レストしたらその攻撃対象をこのキャラクターに変更する。 フォロー メイン中:相手のキャラクター1体を選ぶ。このターン中、そのキャラクターの防御力を-200(この効果でパワーは0未満にならない。) コメント 「祝福を、星の小舟に乗せて。」 公式紹介ツイート
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493 名前: NPCさん 2005/04/18(月) 20 40 53 ID ??? 何て言うかまぁ、精神年齢が幼いんだろうね。 漏れも一度カッコイイ系男性キャラをやった時に会場を提供してくれてた人の妹さんのキャラを口説いてたら、遊んでいる内に 妹さんの漏れを見る目付きが変わって来たのさ。 何となく察して(自意識過剰かも知れないが)、別の人の男性PCとライバル兼友情ロールプレイに走ってキャンペーンは終了。 すると妹さん、「次はGMやって下さい!」と言って来たのでOKした。すると「こんな敵幹部が居て、こんな人間模様で……」と、 数ページにも及ぶ脳内妄想込みのNPC群を設定して漏れに手渡す。 言うまでもなく、妹さんのキャラは敵組織の首領萌えかつ別の敵幹部に惚れられていて、他PC達の動向を探るべく送り込まれた スパイ。お願い通りにロールプレイしてあげれば、目をキラキラさせて漏れを見て来る。 まぁ、当時既に成人を迎えてた漏れと小学生だった妹さんとの間にナニかが起こった訳でもなく、中学生になる頃にはデブキモ ヲタが繰り広げる妄言世界よりも現実を見つめてくれるようになった訳だ。クラスの男の子とか、その辺。 漏れは今では2次元専なモンで、時折種ガンの穴埋め原稿とかを頼まれるくらいな関係。 オナネタが遊戯王とか言う事を聞かされた時には、茶を噴いたのも懐かしい思い出。 496 名前: NPCさん 2005/04/18(月) 20 51 31 ID ??? 493 オマイは一回萌スレ行って投げられて来い おいらからも選別だ =卍 497 名前: 493 2005/04/18(月) 20 55 16 ID ??? 495 ガープスで「好色」キャラだったんだ。で、そん時の妹さんのキャラは「美人」だったの。 意思判定にも失敗したら周囲が「口説け口説けー」って騒いでね。雰囲気的には「口説くのを躊躇いビビる漏れ見て笑おう」 ってのがありありと感じられるような、そんな空気。 498 名前: 493 2005/04/18(月) 20 58 15 ID ??? 496 自分で転載すんのもアレなんで、もうNPCさんに戻るっす。そのアフリカ投げナイフは頂く方向で。 スレ62
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2022年ドラフト候補 外野手 173cm 79kg 左投左打 山形中央-日本製鉄鹿島 1999年度生(2年目) 高校通算53本塁打をマークした力強いバッティングが持ち味のスラッガー。レギュラーを狙う 指名者コメント一覧2020年度第1回、ヤクルト:7位(18/12/08) URL一覧ドラフトレポート 選手査定ノート ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(打撃成績) 福島レッドホープス公式HP 指名者コメント一覧 2020年度 第1回、ヤクルト:7位(18/12/08) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-3714.html 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-5753.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=18418 球歴 https //www.kyureki.com/player/15708/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=1876755 teamId=31128 cupId=20210031967 福島レッドホープス公式HP https //red-hopes.com/players 2022独立野手 BCリーグ 名前 コメント
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■プリ・プレイ1:ねこゆーガープス百鬼飛翔より愛憎をこめて 夢:その今回予告、ちょっと待てーっ!?(笑) 守人:と言うか全然予測できんよ(笑) GM:とりあえず「蛍さんがミッドガルドにくるよー」と言うのだけは解かるだろう、多分(笑) 暁:あー、タイトルは風○黙示録か。 ぐぐってきちまった(笑) 守人:本当は空手とブーメランを組み合わせた格闘技です。 GM:で、ハンドアウトはこんな感じ(とハンドアウトを配る) 夢:私のハンドアウト……蒼月? GM:蒼月。 守人:蒼月が来るのか……。 夢:ソードマスターにならんとあかんのだろうか(笑) 暁:(自分のハンドアウトを見て)誰だっ! こんな無茶な人選したやつ!(一同爆笑) 守人:グーデリアン家の末っ子でしたっけか。 確かに、暁以上に珍しい人物は居ないしな……(笑) アーシェッタ:あー。 私のシナリオパス、今回はキューボールじゃないんだ。 守人;でも以下略らしい。 アーシェッタ:まあ、魔力でこじ開けてくるのは蛍だろうなぁ……。 夢:その補助が蒼月? アーシェッタ:蒼月はガチで時空間を切り裂く力があるからなあ。 守人:蛍は日本刀使いだしなぁ。 GM:ていうか蛍のキャラを忘れきってるから、昔の設定と矛盾する点があったとしても私は謝らない。 守人:とりあえず設定上で子供の頃に暴走して守人刺したのと、ガープスのシナリオで操られてまた守人刺しました(笑) GM:つまりまた刺せと。 守人:違うっ!(笑) ■プリ・プレイ2:新たなる力 「PC1:楡川夢(PL:左京)」 クエスターレベル:8 クラス:ストレンジャー7/ファイター1 夢:LV8で何取るか……<ターマイト・ソルジャー><ワンツーアクション><撃剣><憑依武器>辺りかと思ってますが。 アーシェッタ:攻撃力が一番あがるもの。 夢:なら<ターマイト・ソルジャー>にしときます。 常時ダメージ+2D6、これでダメージダイスが最大8個。 GM:ターマイトになるのか。 夢:ターマイトとかのクリーチャー並の破壊力って事で。 <憑依武器>とか<奮起>だと展開が1ターン遅れるので。 GM:どんどん人間じゃなくなっていくな(笑) 夢:ダブルクロスで<アルゴスの眼>を取ると多分複眼になってると思われ……キュマイラですからー(笑) アーシェッタ:これでダメージ量は、初期パーティで≪トール≫かましたくらいですかね。 GM:そのうち「ごめんなさい」と言ったら1D6ダメージ食らうようなダンジョンでも用意するか。 暁:「はぬ」がいいぞ(笑) 「PC4:アーシェッタ=キュノウ(PL:Mr.01)」 クエスターレベル:8 クラスレベル:ハンター8 夢:そういやアーシェッタ、Lv8になったら<クリーチャーポット>変えるんでしたっけ? アーシェッタ:なんのためにブラウズが前回むしゃむしゃ捻子やらなにやらを食べていたと。 GM:伏線だったのか。 アーシェッタ:とりあえず、ですね。 もろもろと反省しましてブラウズのHPを少し低くしようかと。 暁:で、その代わり上がるのは装甲ですか。 それとも無効能力ですか(笑) アーシェッタ:トイフェルス・フリューゲルにしようかと。 HP44……だけどホワイトメイジ8Lv+<全体魔法>。 暁:えげつないにも程があるわっ!(笑) ……で、姿はやっぱり肌が黒いアーシェッタですかな? アーシェッタ:一応メカメカしい巨人になります。 GM:しかも取った特技は<セカンドアタック>か、マジでえげつねえ……。 アーシェッタ:や、<影封じ>もあったんだけどねー。 夢:<影封じ>はボスに効かないですからのぅ。
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ハンドル "ありさ(Arisa_)"名乗らせて頂いてます。 "ありさ"なり"アリサ"なりお好きなままにお呼びください。 名前が名前なので、"_"これで判別して頂ければ助かります。 性別&年齢 おばあちゃんは言っていた。その人が思った年齢と性別が私のそれだと。 ……ご想像にお任せしますっ! 職業 レイヴン、もしくはリンクス。 嘘です、現在は通りすがりの社会人です。 TRPG歴 見る人からしたら若輩者、見る人からしたらそこそこ経験者。 数年位だと思います! 今遊んでるもの ダブルクロス3rd ナイトウィザード2nd ヴァンパイア・ザ・マスカレード アルシャードセイヴァー エンゼルギア天使大戦2nd ビーストバインド(旧約) ソード・ワールド2.0| ガープス3版 実はまだあるけど、これ以上書くととてもカオスフレアな展開になるので自重します。 (決して、ものぐさではありません、嘘だけど) それ以外の趣味 ゲーム中毒。ボードゲーム、オンラインゲーム、アーマードコア等など。 浅く広くをもっとうにしてます(深く広くなりたい) 出身地 神奈川県。 なんだかんだで良い所だと思うのです。機会があれば是非ぜひ。 現在の生息地 神奈川県のどこかー。 そこそこ有名な気がする。気がするだけだけど。 一言 ●性癖とか傾向とか? 基本的に何でも美味しく頂けるお口でございます。 ですので、自身のキャラによってコンセンサスが変わる仕様です。詳しくはトークなりなんなりと。 強いてあげるなら、純愛、偏愛、殺し愛などなど大好きです(真顔 後、身売りとか花売りとかそうゆう事や、箱詰めにされたりとか売られちゃうとかっ。大好きですっ。 人間生け花というのにも最近惹かれたり、何処に花を活けるかは・・・お相手様次第!(無茶ぶり 後はリョナとか大好き。更にいうと、どえむ精神か貶められたり落とす所まで落とされるのも大好きです、社会的にとか諸々。 まあ・・・本人にネタを振ってみるのが早いとおもいます! 食いついたら好みってことで!(迫真 あ、コンセンサスは確認を取った上で遊びたいなって思います! ●その他 もし、チャンネル内でお会いした際にはよろしくお願いします。 まだ、不慣れではありますが、是非に遊んでくださいなー。
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211 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 14 02 22 ID ??? 雑談してるなら報告じゃなくていいよな? 愚痴スレ見てたら思い出したんだけど 俺がまだ小僧でガチ初心者だった頃、とある例会に誘われて行った。 SWはプレイ経験が一応あったのでSWなら、ということで誘われたのだが 当日行ってみたらSWが出来るGMが欠席していて急遽違うルールに。 どれがいい?と出されたのがD Dとメックウォリアとガープス。 記憶があやしいから時代が合わないかもしれないが、とにかくそんなようなラインナップ。 最初、SWと同じファンタジーならまだ要領が掴みやすいだろうか?と思って D Dを選んだのだが、他のGMがそれは無理だろwとツッコミ入れてきてアウト。 それじゃ、とメックウォリアを選択。理由はファンタジー以外をやってみたかったから。 卓はGM+同じく初参加で初心者のA君と俺の2人パーティ。 この時点でどう見ても俺らが持て余されているのが分かったんだがどうしようもない。 キャラはサンプルでスタート。テロリストの基地を偵察するという任務らしい。 212 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 14 04 52 ID ??? で、前置き長かったが以下が本題。 GM「基地があります。(周囲の説明)どうしますか?」 俺ら「近付きたいです」 GM「どうぞ」 俺ら「(説明で聞いていたので)では停まっている車両群の陰に隠れながら近付いていきます」 GM「え?!」 俺ら「え?」 GM「近付くの?!」 俺ら「え?(遠くから眺めててもしょうがないし……)」 地雷探査とか、または隠密?的な技能があるのか?と思ってキャラシー見てみても それらしきものは見つからない。いやあったのかもしれんが、どれがそれに当たるのかわからない。 一応銃を持ったり、準備をして近付いていくと…… GM「では見つかって、捕らえられました」 俺ら「ええっ?!」 GM「当たり前だよそんなのwwww」 これで俺の初メックウォリアは終了したのだが、未だに何が起こったのかわからん。 誰か教えてエロい人。 213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 14 16 55 ID ??? 「近づく」の脳内定義が違ったとしか思えんな。 普通は近づく=見つからないように注意して寄れるところまで寄る、なんだが、 そのGMの脳内では「近づく=単に近くに寄る」だったんだろう。 215 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 15 31 36 ID ??? すぐに見つかってしまいそうだ位は告げるだろ もしくは、発見されて追いかけられるくらいまでだな 初心者ってわかってたら尚更のこと つーか、問答無用ですぐ終わったならリトライくらいさせてやればいいのに それに誘ったやつは何してたんだ? 224 名前:211-212[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 17 09 26 ID ??? 俺のオツムではたかが知れてるがw 聞けそうなことは一通り聞いたんだがな。 大体、そもそも偵察って何をどう偵察してくんの?ってとこからして謎だった。 例えば基地内の○○という装備について情報を取ってこい、とかなら分かるんだけど ただ「偵察してこい」と言われてもほんじゃあまあ、見に行ってくるか、しか思いつかんかったよ。 聞き込みしようにも周辺に街とかなかったし。 とにかく近づいて様子を窺えば何かイベントが起こるんじゃね?と思ったわけよ。 その宣言についてGMの答えは「ええ……いやまあ、やるならどうぞ」。 そう言われたら不安は感じるが、ぶっちゃけ他に何したらいいのかサッパリ思いつかん。 隠れながら進むつもりですけど、何か(技能として)必要ですか? とも聞いたんだが そのままでいいですよ、と言われたからゴーしたら捕まってはいオワタ。 結局サイコロは1回も振ってない。 当時の俺は単に、こういう種類のゲームはミリオタにしかわからんセオリーとか キモがあるんだろうな~、と思ったんだが 結局メックウォリア的にはどういう進め方をしたらよかったんだろうと時々思い出す。 ちなみに誘ってくれた人は他の卓で遊んでた 225 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 17 13 58 ID ??? 224 メックのGMもアレだが、誘った奴はもっとアレだな 250 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 27 17 ID ??? 211は簡潔で良いプチ困報告だと俺は思う 252 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 46 47 ID ??? GMと常連の間で了解事項が出来上がっていて余人には分からないものになっていたのか、 あるいは当時の211が知らない言葉やフリだったので全く気付かなかったのか。 どっちにしても何か不幸なことがあったんだろな。 まあ一般論としては「初心者には教えてやれよ」ってことで GM側に責任があるように思えるけど。 253 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 47 07 ID ??? 224 「すまん、正直何を偵察すればいいのかもそうだがそれ以前に偵察時の行動のセオリーとか『PLが』全然わからないんだがそこから説明してもらえないだろうか?」 とでも聞くしかなかったような気もするが件のGMだとそれでも望み薄そうだなぁ。 普通は先にGMから説明するもんだし。 相手が初心者とわかっているなら尚更。 254 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 57 25 ID ??? だが待って欲しい 初心者のみで構成されたメックウォーリアー卓でこの有様だ 「それは無理だろw」と他GMに突っ込まれたD&D卓は いったいどんな人外魔境だったのやらw そこに参加してレポする機会を見逃した報告者はプチ困 256 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 20 22 43 ID ??? ひょっとしたら、211さんのマスターはPCが生身ではなく、メックで行く事を前提にして、シナリオを組んでいた? と考えられる。 あのゲームのメカ周りと人間関係のデータの落差はヒドイものがあるからな。 257 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 20 40 58 ID ??? 256 普通に偵察って言われて強行偵察はしないだろ……。普通は隠密しながらの偵察。 258 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 20 44 43 ID ??? 爆発炎上する航空機と共にパワードスーツで上空から敵基地に「潜入」する大統領もいるというのに 259 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 20 56 04 ID ??? たった2機で軍事基地に強行偵察って、それなんて鉄砲玉? 262 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 21 27 34 ID ??? 基地つってもピンキリだし 車輌のみでメック配備無しとかあっても数機のみ なんてのも田舎惑星の小基地なら十分ありえるから 2機で強行偵察どころか襲撃任務がきあってもおかしかないけどな 263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 21 30 39 ID ??? 257 しかし、メックウォーリアーでは潜入しての偵察任務の場合、【潜伏】【忍び足】を含む 盗賊技術 技能を自動取得している偵察兵キャラの出番になるんだが… 211-212の報告見る限り、211達のキャラは 盗賊技術 技能を持ってないっぽいんだよな(メック戦士キャラで潜入したっぽい?)。 PL二人しかいないんだから、PL一人で2PC受け持つか、サモンジ小隊方式で、一人でメック戦闘も偵察等もこなせるようにしなきゃやってられないと思うんだが。 サンプル使ったと言うが、GMはどんなキャラ用意してたんだ? 265 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 21 40 49 ID ??? というか 212の行動もおかしい。 そんなに基地に近づく必要ねーだろ なんか偵察を一歩飛び越えて「潜入」しようとしてたように見えるんだが 遠くから眺めててもしょうがないしとか言ってるけど 偵察なんだからそれで十分だと思うんだが 出入りしてる人や車の量で基地の規模は大体判断できるんだから 具体的な戦力まで知りたいなら それこそメックで強行偵察した方が何の技量もない生身で 無謀な潜入試みるより百倍ましだろうに 276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22 34 52 ID ??? 265 でもさー、偵察が何であるかすら把握してない初心者PLなんだから その辺含めてGMはもうちょっとガイドするべきじゃね? まあとっとと終わらせたかったのかもしれんが…… つかSWしかやったことない初心者にD&Dとメックとガープスどれがいい?ってそれが一番困だろw 277 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22 38 56 ID ??? ガープスは初心者向けだからなんの問題もない むしろ初心者以外には物足りない 278 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22 44 35 ID ??? その選択肢の中にメガトラベラーも入れておいてほしかった 296 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 10 14 29 ID ??? 265 いや、別にそれほど間違っちゃいないぞ。 この場合、「遠くの崖から基地全体を俯瞰して帰ります」か、 「物陰に身を隠してもう少し近づいて探ります」のどっちかしか答えがないんだから。 でなきゃ、物陰に身を隠して再接近する前に何かしら情報の変化がある。 時間をリアルに持て余す子供の使いか無理ゲーかどっちかの選択肢しかないんだな、これが。 ついでに言うなら、物陰に身を隠して近づくの宣言があったのに隠密系ロールすら振らせた様子がないのがどうにも気になるな、吟遊場面っぽくて。 スレ251
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GURPSでは放射線(radiation)に関するルールも設定されている。 放射線に関する技能としては、 生存/放射能汚染地域 、 危険物取扱い/TL/放射線 などがあり、 放射線に関する有利な特徴には「放射線耐性」がある。 放射線に関する攻撃修正には「ダメージ修正/放射線」がある。 GURPSでは放射線が人体に表す影響の度合いをラド(rad)という吸収線量の単位で表現している。 1ラド = 0.01Gyである。Gyも同じく吸収線量の単位でありグレイと読む。 また放射線が人体や物質に照射したときの線量当量を表すシーベルト(Sv)との関係は、 Sv = 放射線荷重係数 × グレイ で表される。放射線荷重係数は、アルファ線が20、X線、ベータ線、ガンマ線が1である。 GURPSでは、この放射線荷重係数によるキャラクターへの被爆量の違いを、保護係数(Protection Factor, PF)という値の変化で表現している。 この保護係数は鉛、水、コンクリートの壁等によって変化する。 キャラクターが被爆したとき 累積被爆量と判定値 表の記号と効果説明その他 保護係数 被爆治療 解説ページ 関連項目 外部リンク キャラクターが被爆したとき キャラクターが放射線を浴びて被爆したときGMはラド数と日付を記録しておく。 別の場所、時間でまた新たに被爆した場合は、別々にラド数と日付を新たに記録する。 それぞれの被爆は別々に回復を始める。 被爆してから30日後に回復が始まりる。 1日10ラドの割合で回復する。 最初に受けた被爆量の10%は魔法や超テクノロジーでも使用しない限り、決して回復しない。 例えば一度に100ラド被爆し、10日後にまた、一度に200ラド被爆するとする。全体の被爆量は300ラド。最初の被爆から30日後に最初の被爆分が回復を始める。 39日目になって最初の被爆が100ラドから10ラドに低下して、その10ラド分は通常の方法では決して回復しない。この時点で全体の被爆量は210ラド。 40日目なって二つ目の被爆の回復が始まる。58日目で回復が終了して、二つ目の被爆分は20ラドになり、こちらも通常の方法では回復せず、残った回復不可能な全体の被爆量は30ラドになる。 累積被爆量と判定値 以下の表はベータ線、ガンマ線、X線など(放射線荷重係数が1のとき)と、中性子線、アルファ線など(放射線荷重係数が20のとき)を浴びたときの累積被爆量と判定値を示す。 (シーベルトの値は係数が1の場合1ラド 0.01Gy = 0.01Sv = 10mSvとし、係数が20の場合1ラド 0.01Gy = 0.2Sv = 200mSvとして計算している) 累積被爆量 生命力判定修正 効果 現実世界の被爆量の例に照らし合わせると… 単位 放射線荷重係数ラド グレイ シーベルト(係数1) シーベルト(係数20) クリティカル 成功 失敗 ファンブル 係数1ベータ線、ガンマ線、X線など 係数20中性子線、アルファ線など 1~10ラド 0.01~0.1Gy 10mSv ~ 100mSv 200mSv ~ 2Sv +0 - - A B X線CT、ブラジル・ガラパリの1年間の自然放射線、1日1.5箱のタバコ。放射線業務従事者が1~5年間にさらされてよい放射線量。 白血球、リンパ球現象。急性放射線障害。悪心(吐き気)、嘔吐。水晶体混濁。 出血、脱毛。5%死亡。 11~20ラド 0.11~0.2Gy 110mSv ~ 200mSv 2.2Sv ~ 4Sv +0 - A B C 上記に加えて、50%が死亡。脱毛、永久不妊レベル。 21~40ラド 0.21~0.4Gy 210mSv ~ 400mSv 4.2Sv ~ 8Sv +0 A B C D 福島第一原発事故でで緊急作業従事者に適用されている被爆量上限。一度にまとめて受けた場合、白血球の減少。 上記に加えて白内障、皮膚の紅斑レベル。99%が死亡。 41~80ラド 0.41~0.8Gy 410mSv ~ 800mSv 8.2Sv ~ 16Sv -1 A B C D 一度にまとめて受けた場合、リンパ球の減少。国際放射線防護委員による人命救助を例外とする上限。 81~160ラド 0.81~1.6Gy 810mSv ~ 1.6Sv 16.2Sv ~ 32Sv -3 A B C D 急性放射線障害。悪心(吐き気)、嘔吐。水晶体混濁。 161~800ラド 1.61~8Gy 1.61Sv ~ 8Sv 32.2Sv ~ 160Sv -4 A B C D 出血、脱毛。5~99%の人が死亡。永久不妊、白内障、皮膚の紅斑。 801~4000ラド 8.01~40Gy 8.01Sv ~ 40Sv 160.2Sv ~ 800Sv -5 C D E E 4001ラド以上 40.01Gy以上 40.01Sv以上 800.2Sv以上 -5 D E E E 表の記号と効果説明 記号 効果 - 何も起きないが被爆の影響は継続 A 放射線やけど。負傷、一時的に「痛みに弱い」を得る。判定によっては不妊、「死の秒読み/1年」を得る。 B 造血障害。Aに加えて一時的に「吐き気」「集中を乱される効果」、敏捷力、知力、FPを失い、「血友病」になる。判定に成功して回復するまで「血友病」は治らない。 C 胃腸症候群。Bに加えて、一定時間以内に体毛がすべて失われる。判定によっては毎日負傷し、負傷が止まるまでの間「病気に敏感LV3」を持ちさらに「吐き気」。HPの2/3を超える負傷を受けると歯と爪が抜ける。 D 不治の放射線病。CよりもHPの損失が早まり、クリティカルしても回復不可能。死は確定的。 E 脳血管性の速やかな死。1時間以内に敏捷力・知力・FPを失い負傷。「血友病」「痛みに弱い」「病気に敏感3レベル」を得て吐き気。1時間おきの生命力判定にファンブルすると脳内出血による即死。失敗しても成功しても敏捷力、知力、FPを失い負傷。 その他 一度に200ラド = 2Gy (係数1で2Sv、係数20では40Sv) 被爆すると数カ月間不妊・盲目になる。 一度に500ラド = 5Gy (係数1で5Sv、係数20では100Sv) 被爆すると永久に不妊・盲目になる。 累積して100ラド = 1Gy (係数1で1Sv、係数20では20Sv) 被爆すると先天的な欠損を持つ子どもが生まれる危険性。 保護係数 GURPSには放射線の被爆を軽減する値、保護係数(Protection Factor, PF)が設定されている。 詳細は保護係数を参照。 被爆治療 GURPSには、500$もあるドラッグを被爆する1~3時間前に服用すると、被爆量を半分にするドラッグがある。 『ガープス・魔法大全』(GURPS Magic)に載っている放射線系呪文《被爆治療》は。被爆したキャラクターを完治できる。 TL 備考 TL7 1回$500で1~3時間前に服用すると被爆量を半分にするドラッグ。1回$500で3日後には放射性降下物が半分、一週間後には完全に消えるキレート剤。 TL8 カプセル式で放射性降下物を12時間で除去する$500のキレート剤。 TL9 抗放射線ドラッグやナノテクノロジーによる細胞修復($1000)。二週間、放射線に対抗するすべての生命力判定に+3。 TL10以上 患者が生きていれば、ナノテクノロジーによる細胞修復や再生技術によって放射線の影響を完全に除去できる。 『ガープス・魔法大全』(GURPS Magic)に載っている放射線系呪文《被爆治療》は。被爆したキャラクターを完治できる。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』 GURPS Basic Set Campaigns 関連項目 有利な特徴 「放射線耐性」 - 防護徐数(PF)を2~1000まで得られる有利な特徴 攻撃修正 「ダメージ修正/放射線」 - 「特殊攻撃」の毒ダメージまたは焼きダメージを放射線による攻撃に置き換える。1ダメージあたり1ラド与える 技能 生存/放射能汚染地域 危険物取扱い/TL/放射線 呪文 放射線系呪文 《放射線視覚》 - 霧箱のような呪文 《放射線探知》 - ガイガーカウンターのような呪文 《放射能汚染》 - 原爆、水爆や、チェルノブイリ原発事故、福島第一原発事故のような恐ろしい呪文 《放射線除去》 - 放射線を除去する夢のような呪文 《放射線防護》 - 防護徐数(PF)を10、100、1000得られる呪文 《被爆治療》 - 現代の技術では感知できない放射線による影響を治療できる夢のような呪文 《放射線噴射》 - 指先から10~40ラドの放射線を吹きつける呪文 《放射線吹き》- 口から10~40ラドの放射線を吹きつける呪文 外部リンク Wikipedia 放射線- アルファ線、ベータ線、ガンマ線、X線等のこと。広義には中性子線も含まれる 放射能- 放射線を出す能力のこと。よく放射性物質や放射線と間違えられる 放射性物質- 放射線を出す物質(放射性同位体) 放射性同位体- 陽子の数と中性子の数が一致していない不安定な元素のこと アルファ線- 原子核がアルファ崩壊して放出されるヘリウム原子核の粒子線のこと。通常は紙一枚程度で防げる ベータ線- 原子核がベータ崩壊して放出される電子または陽電子の粒子線のこと。ブラウン管テレビから放出される電子線は低速なのでベータ線とは異なる。数mmのアルミ板や1cmのプラスチックの板で防げる ガンマ線- 原子核がガンマ崩壊して放出される電磁波の一種 X線- 電磁波の一種。レントゲン等に使用されている 中性子線- 中性子の粒子線のこと。分厚い水槽やコンクリートでなければ防げない ラド- かつて使われていた吸収線量の単位。現在はグレイを使う グレイ_(単位) - 吸収線量の単位 シーベルト- 線量当量の単位 被爆 吸収線量 宇宙線- 放射線の一種。
https://w.atwiki.jp/dragon-solitaire/pages/207.html
No.167 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP 攻撃 回復 進化元 進化先 進化素材 グレープスイーツ 進化素材 - 2 - - - - - なし なし なし 編集 スキル なし リーダースキル なし 説明 柔らかな薄闇で熟成された、魔法の葡萄。闇属性の者が食することで、その染み入るパワーの恩恵を大きく得る事が出来る。出現エリア:闇の迷宮、金曜ダンジョンなど モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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GURPS Dungeon Fantasy(ガープス・ダンジョンファンタジー) ファンタジー世界でのダンジョン探索などのキャンペーン向けサプリメント。GURPS第4版に対応。 Dungeon Fantasyシリーズ一覧 GURPS Dungeon Fantasy 1 Adventurers(Site) GURPS Dungeon Fantasy 2 Dungeons(Site) GURPS Dungeon Fantasy 3 The Next Level(Site) GURPS Dungeon Fantasy 4 Sages(Site) GURPS Dungeon Fantasy 5 Allies(Site) GURPS Dungeon Fantasy 6 40 Artifacts(Site) - 40のアーティファクト。 GURPS Dungeon Fantasy 7 Clerics(Site) - 信者に特別な力を与える15種類の神の解説。死神、太陽神、狩猟の神。信仰する神の呪文リストとレンズ、クレリック、ドルイド、聖戦士、邪教の信者。聖なる武器、聖水、聖遺物など霊的なダンジョン居住者を引き付ける神聖なアーティファクト。神聖なメスや地震の杖?など。ダンジョンファンタジーの感性に当てはまるモラル、聖霊、宗教階級の考察など。 GURPS Dungeon Fantasy 8 Treasure Tables(Site) - お宝表。ダンジョンなどに配置する宝物をランダム、セミランダムに生成できる表が50。手早くて簡単なルールで魔法効果がついたエンチャントアイテム。自然、超自然的な技術・素材・外観をもった装飾品。呪いのアイテムなど。 GURPS Dungeon Fantasy 9 Summoners(Site) - 召喚術師。4つのテンプレート(悪魔研究者(鬼神学者)、エレメンタリスト、ネクロマンサー、シャーマン)、ゴースト、ガーディアン、アンデッド、エレメンタル、天使、悪魔などから取り出せる魂、従僕の詳細など。 GURPS Dungeon Fantasy 10 Taverns(Site) - バーの詳細と酒場の常連の生活。冒険の岐路で遭遇するシーフ、酔っぱらいや若者のステータス。宿屋の主人PCのテンプレート。酒場での戦闘に関するルールとアイデア。間取り、部屋の詳細、居住者の情報とステータス、アドベンチャーのアイデアを備えた4つの酒場の記事の詳細。マジックアイテム、宝の地図など酒場に結びつく戦利品。 GURPS Dungeon Fantasy 11 Power-Ups(Site) GURPS Dungeon Fantasy 12 Ninja(Site) 外部リンク (GURPS Dungeon Fantasy) - 公式サイト
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,.へ / \ /ヽ. / \ / | | \ ; ->──< ;;;_ | × ノ ; -/´ ,. -─-、 `ヽヽ. × ヽ、 / / / ヽ.´`ヽ. / / / / /| 〉 ', ./ ,' ノ / /|`メ、 | /| ハ i ', / ,.イ イ / | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ iく ノ レヽレ'| " レ'___ `/ | ,ゝ `/ |. | `| ハ ハ よろしくね! 〈. / |. ', /´ ̄`ヽ. "|Yノ レ' )ヘ / ', '、 | / ,.イ ', 人___ レ、 ヽ. |>ゝ.,__/,.イ ノ 〉 ,.、 ('\ )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ( ノ i ⌒ \/ `ヽ ヽ.\/ヽハ、 ./ 'ァ- 、 、/ '; ', (ハ) | Y`ヽ. / ノ、二{─-〈 〉 |___ハ__| | ',. / ィ{___,ノ ゝ、_、r‐`'"ヾ i i 〉 / ァ‐''" ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【コテ】お茶― 【酉】◆EPOCcPIqOg 【キャラクターシート】キャラクターシート一覧 お茶―◆EPOCcPIqOg 【所持ルールブック】 SW2.0(1~3、AW、BT、WT、MC、FG、EE、1・2改訂版) パラサイトブラット(基本、上級、ダーククロニクル、スティールハート、クライシスクイーン)、デモンパラサイト(基本) 迷宮キングダム(新王国ブック、新迷宮ブック、猟奇戦役、迷宮デイズ、災厄と黙示録改訂版) アリアンロッド2E(1、2、上級、西方ガイド、アルディオンレボリューションガイド、超上級、アイテムガイド、ディスカバリーガイド) DX3rd(1、2、上級、インフィニティコード、エフェクトアーカイブ) クトゥルフ神話TRPG(基本、2010、マレウス・モンストロルム、ラヴクラフトの幻魔境、カルト・ナウ) シノビガミ(壱、弐、基本ルールブック) テラ:ザ・ガンスリンガー モノトーンミュージアム エンドブレイカー! アルシャードセイヴァーRPG マギカロギア(基本、幻惑のノスタルジア) ハンターズ・ムーン(基本、スローターサイクル) Aの魔法陣ver.4「NEXT GENERATION」 ガープス・妖魔夜行 無限のファンタジア エムブリオマシンRPG 霊障都市捜査ファイル(罪の街「新宿」) 天羅万象(初代pdf) ガンドックゼロ エシュリオン インセイン ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋